LE BLΘG 👾

Bonjour, Je suis Iniz.

 

Passionnée de transmédia, de nouvelles narrations, de jeux de stratégie, j'aime les belles histoires, les uchronies, les contes, les fables et légendes, mais aussi la science physique, les incohérences temporelles, et la SF en tout genre.

 

Aujourd'hui cheffe de projets innovation à Radio France, consultante en communautés tech et inno pour Ircam Amplify et parfois facilitatrice ludique pour Prismatik.

 

Du son, des jeux et du transmédia : Hypometac, c'est creuser ce qu'il y a "en dessous/au dessus" de la culture pop, du numérique, du cosmos.


dernières publications 👽

Hyperradio

La newsletter de Radio France pour suivre l'actualité de la radio de demain : abonnez-vous à Hyperradio

A écouter, à lire et à jouer : une sélection à emporter cet été [5/5]

20 août 2021 ⤵

A écouter, à lire et à jouer : une sélection à emporter cet été [4/5]

13 août 2021 ⤵

A écouter, à lire et à jouer : une sélection à emporter cet été [3/5]

6 août 2021 ⤵

A écouter, à lire et à jouer : une sélection à emporter cet été [2/5]

30 juillet 2021 ⤵

A écouter, à lire et à jouer : une sélection à emporter cet été [1/5]

26 juillet 2021 ⤵

L’aventure audio dont vous êtes le héros

9 juillet ⤵

Avec le son 3D, la VR fait sa révolution

2 juillet 2021 ⤵

Géants du numérique et communautés investies

14 juin 2021 ⤵

Repérer l'innovation : quelle méthodologie de recherche ?

4 juin 2021 ⤵

Clubhouse : l'émergence des applis de streaming audio en direct

27 mai 2021 ⤵

Le monde du jeu surfe sur une vague audio

30 avril 2021 ⤵

À qui appartiennent les Loups-Garous de Thiercelieux ?

Interview réalisée par Céline Aho-Nienne d'Okopix

29 avril 2021 ⤵

Webinar : Nouveaux usages de l’audio dans les médias numériques

20 avril 2021 ⤵

« La plateformisation de l'audio est un moment charnière »

Interview réalisée par La Média Tech, la newsletter inno de l'ESJ Lille

19 avril 2021 ⤵

Des Loups-Garous de Thiercelieux à Among Us : quelle culture ludique ?

14 avril 2021 ⤵

L’audio ludique : vers une nouvelle tendance ?

08 janvier 2021 ⤵

[Game Jam] J'ai créé un jeu de société asymétrique !

23 septembre 2020 ⤵

De la philo dans les jeux vidéo

13 juillet 2020 ⤵

C'est quoi le financement participatif ?

22 juin 2020 ⤵

C'est quoi un jeu ?

15 juin 2020 ⤵

La machine de Babbage : le papa de votre ordi chéri

8 juin 2020 ⤵

Fabriquer son jeu de société (Processus d'idéation 3/3)

1er juin 2020 ⤵

Imaginer un prototype de jeu de société (Processus d'idéation 2/3)

25 mai 2020 ⤵

Des outils pour idéifier et prototyper un jeu de société (Processus d'idéation 1/3)

18 mai 2020 ⤵

Le Grenier Ludique : partager sa passion pour le jeu

29 décembre 2019 ⤵

Museomix 2019 au Musée Français de la Carte à Jouer

11 novembre 2019 ⤵

Gwerz en binaire #2

21 octobre 2019 ⤵

Une suite de mon projet narratif. Pour l'instant, je joue un peu avec ma propre fiction : ce blog est là pour tester des formats, alors tant mieux ;)

Spaces of participation, transmedia and viewsers' productions

14 octobre 2019 ⤵

Gwerz en binaire #1

7 octobre 2019 ⤵

Les pratiques transmédiatiques des joueurs de jeux de société

30 septembre 2019 ⤵

Le musée, ami des influenceurs

7 juillet 2019 ⤵

Écrire et produire pour la réalité virtuelle

1er juillet 2019 ⤵

Pokémon, encore et toujours le même ?

24 juin 2019 ⤵

Le Cloud Gaming, une solution vraiment "innovante" ?

17 juin 2019 ⤵

Comment lutter face à la datafication du monde ?

3 juin 2019 ⤵

Les Petits Auteurs : une app d'écriture collaborative pour vos enfants

27 mai 2019 ⤵

"Jeu" t'aime, moi non plus

20 mai 2019 ⤵

Le Loup Garou, un Social Deduction Game

13 mai 2019 ⤵

La Chouette d’Or, une oeuvre monde

06 mai 2019 ⤵

Bonjour, petit habitant du cosmos

05 novembre 2018 ⤵