Processus d'idéation (2/3)
Vous avez lu le 1er article sur les processus d'idéation pour construire un jeu ? Rendez-vous ici

1. Constituer deux équipes : recherches/veille & design
10 minutes + 2 minutes/équipe pour pitcher
→ l’équipe 1 (recherches / veille) : à quels jeux le notre pourrait-il être comparé ? (trouver entre 2 et 7 jeux)
→ l’équipe 2 (design) : commencer à dessiner et à rassembler le matériel qui sera a priori nécessaire
2. Définir ensemble le but global du jeu
10 minutes
→ en fonction de la cible / des “valeurs” définies
→ valider ou non le but du jeu en fonction de la liste déterminée au préalable (étape 3)
3. Définir les mécaniques de votre jeu
20 minutes + pause de 10 minutes
→ chacun peut parler, mais veillez à ce que tout le monde s’écoute ! (20 minutes)
→ si au bout de 5 à 10 minutes vous sentez qu'on arrive à rien, revenir à l’étape “écrire sur un bout de papier son idée” et faire tourner, puis voter
→ Pause de 10 minutes : permet de rassembler le matériel nécessaire selon les idées qui ont émergé
4. Tester (le plus souvent possible !)
veiller à tester au minimum 5 fois votre jeu
→ faire une micro partie du jeu pour voir si la mécanique n’a pas de défauts graves
Questions à se poser :
est-ce que la mécanique a bien un lien avec l’ambiance / les mécaniques qu’on souhaitait à la base ?
est-ce que la mécanique respecte les Mécanicartes imposées ?
est-ce que la mécaniques répond à nos valeurs ludiques ?
5. Améliorer de votre jeu
20 minutes
→ Attention : arrivé ici, on développe des mécaniques déjà imaginées, on ne modifie pas le projet global !
Questions à se poser :
est-ce que la mécaniques répond à nos valeurs ludiques ?
que se passe-t-il quand le joueur ouvre le jeu ?
qu’est-ce qui peut retenir le joueur quand il le découvre en ligne / en magasin ?
comment se passe un “tour” de jeu ?
comment le joueur peut-il gagner ?
comment l’adversaire peut-il contrer ?
comment/quand le jeu s’achève-t-il ?
combien de temps dure le jeu ?
combien d’espace nécessite le jeu ?

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